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UG培訓-編程時如何擺正工件
UG培訓-編程時如何擺正工件
2023-05-26 10:10
在我們使用UG軟件編程的過程中,有些情況下的模型并不是我們在UG中建的,而是從其他軟件導入的,在導入后有可能視圖明明已經按鍵盤上的F8放正了,但是零件卻是歪的,這時候我們就需要把零件對齊我們的絕對坐標系。今天我們就來看下如何來擺正我們的工件吧。
首先打開我們需要編程的工件,進入建模環境。應用模塊-建模。
接著我們打開菜單,依次選擇編輯-移動對象,也可以使用快捷鍵Ctrl+T來進入移動對象命令。(注意這一步一定是要在建模環境完成),選擇我們需要移動的對象。
在運動這里選擇坐標系到坐標系的方式。
指定起始坐標系我們選擇動態的方式,目標坐標系為絕對坐標系。
接著我們將鼠標點一下指定起始坐標系,我們需要對零件進行擺正了。(一定要注意需要點擊一下指定起始坐標)
我們先來對齊Z軸,鼠標放在坐標Z軸位置等兩秒直到出現快速選取的對話框,我們在里面選擇對齊ZC軸或雙擊以翻轉軸。
接著選擇想要對齊的零件的邊,這里千萬不要選擇面,而是要以零件的邊做為參考。
對齊后是這樣的。
我們再接著對齊X軸,X軸方法一樣,我們要參考這個零件的長邊。
全部對齊后我們選擇移動原先的(如果是有參數的模型就選擇復制原先的)再點擊確定。
這樣我們的零件就擺正啦。我們可以使用F8對齊視圖試下看看。
現在我們零件就對齊了我們的絕對坐標。這只是簡單零件的對齊方法,復雜零件可能需要用到做輔助線或者輔助面的方式來進行對齊。
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